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简单易学-基础的浮空连几类方式【视频】好了,废话不多说,以下加点本着不求有功,但求无过的思路,先把这个版本争议较小的加点点上,至于某些技能如“折颈不会用所以我不加”等理由…那就自行斟酌吧,只是建议如果真的有效,不熟可以练。而不要轻易放弃总SP:9570已用SP:7480剩余SP:2090总TP:31已用tp:0剩余tp:31①觉得技能够了可以选择钢筋铁骨撑体力,顺便加点儿物防②爱用旋风腿的可以加11或满,不过这个版本旋风腿依赖程度减弱③有比较高的预判能力,能预判碎的可以满金刚碎(但这玩意儿你不尝试去练、自然也就培养不出预判能力)④喜欢骚扰的就抛沙、这个技能目前比较大众化,因为没太多的限制,伤害平平,CD平平,好在有个失明的骚扰效果…④常打驱魔就满滑铲、拆符利器(不过要小心对方用风车追上去跟你硬拼)⑤有人喜欢点毒雷,用来守个起身,骚扰封个位,或者浮空连中使用(这个在下面会有具体解释)①80版本最大的技能改动之一,(狂)霸王拳,由原来的对倒地的敌人农夫三拳或者强行推倒中了异常状态的敌人。改为可以无需异常,直接强推站立敌人…但是不知道是出于翻译原因还是游戏BUG,目前霸王拳不用学狂即可直接强推敌人,与游戏中的技能说明不符(不知道是bug还是翻译的错误。总之目前是可以直接推倒的楼主就因为信了说明被华丽丽地坑了啊有木有!)②旋风腿,第三季通常起手方式,实用性较高,很好的起手技能。
但这个版本旋风腿击到人第一下判定取消,对方会立即倒地,这无疑对上个版本的高手来说有点郁闷,还要旋击到2次对方再取消…并且此版本原地旋风腿无法躲避落银、手雷等技能。
⑤砖头眩晕几率再次大幅降低,作为起手危险很大不过浮空之后接强砖的1.7s还是好用的⑥针僵值削弱,浮空强网拉过来+强针=被红神怒气起手抓一套。
①普通毒瓶其实伤害不低,只是砸的一下伤害会计算到保护中,强毒掉血则不会②通常我们靠强针起手,强针起手的好处在于利用僵直时间、扇型的范围而近身连招。
③强砖在对手浮空后用,对手秒解不了眩晕。
④“后跳踢”,即后跳+旋风腿,可防止鬼剑落银后近身连招。如果你用旋风腿比较少的话,而又苦于键位紧张的话,可以尝试把旋风腿设置成↓+Z,这样的话,“后跳踢”就比较容易实现手搓这里讲解一下比较基础的部分,熟练了,自然可以有更适合自己的办法这里面后面PK的部分可以无视了,是过年内会刚回到DNF录的,除了平推,其他打法还是以前的高几率晕的打法…之后才改成现在的擒月炎接肘击…平推的话,需要关注下僵直和硬直,在无僵直附魔的情况下在1100以下的可以平推如果打3张105的话,还是比较经济实惠的,效果也不错这个版本堆点命中还是挺靠谱的,不论是平推还是浮空连属性一般的话,也很经济实惠。如果经济允许,自然也可以追求更好的刚才在上面有说过毒雷连招中使用的问题,这是我个朋友的视频其实用用还是可以的,不依赖四投,在投掷缺少的时候依然能输出>>如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流。
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让我看到就喜欢上了。可是自从跟新第10章之后,我的心就慢慢的冷下去了。
我是拿一套流光打到尊2的,后来去玩了个就玩了1个月的机械跟新第10章后我给漫游买了套55CC去PK玩,开始还觉的没什么。到了后面我发现自己的MISS怎么就那么多?后来我把武器上全副上了0.3命中在去别人打效果基本还是一样。当时我就蛋疼了直到这个星期我尊2快尊3的经验去PK玩活活的死在MISS下的次数已经看的我麻木了。
有次我一个连招TMS+ST+浮空TMS第1下是MISSST中了浮空接着MISS跑开反身一手雷一个超大的MISS在次出现接着就给那白手破军冲来一套猛连掉了1.6W的血还在空中飞。我就在想难道是我的装备太差?
于是我找了个装备比我差的漫游打发现他的MISS也不是一般的多找个装备有太拉套的打发现才勉强少了点……而且MISS最容易出在浮空跟TMS上这2个可是漫游起手的专用技能啊。TMS一出MISS相信所有的漫游都知道什么后果的现在看了第11章的维护资料还要把复仇的晕在调低。