dnfsf版你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害
血魔人主要伤害是固伤,不过女王是百分比职业,所以就以低于王爷2000独立的1800独立来计算,无TP无远古装备的原始状态下,1800独立时痕迹掉落以后每秒造成5W5的固伤,攻击间隔1秒。
血魔人冷却时间30%减少、攻击力15%増加血魔人HP消耗量10%増加、卡路亚的痕迹大小25%増加、痕迹持续时间30%増加、爆炸攻击力50%増加、移动速度减少率2%増加暴食者卡路亚对敌感知范围20%増加、附着一次时攻击次数1増加、维持时间25%増加、冷却时间15%减少血魔人卡路亚的痕迹大小30%増加、痕迹针对敌人的残留时间50%増加、冷却时间15%减少、无色小晶块消耗量1増加暴食者卡路亚感知范围25%増加、卡路亚多段hit攻击间隔50%减少、卡路亚最大附着次数1増加、附着一次时攻击次数2増加、无色小晶体消耗量1増加
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喷火1—————女枪失去手雷后最好的起手,喷一下带个浮空弹,这就是连招。(喷火延迟很高的)。
反坦克不解释。这套完全是pk加点,但不是G系为主。女枪远古对机器人加成有限制性阻碍,果断放弃!至于空投、工厂为什莫没加满,还是请大家去看看真实效果,晶体大多都是华而不实。这套加点的装备我的想法是魔法暴击套,40cc搭配暴击套,pk也不会太差。暴击伤害效果请大家看刷图漫游,暴击50%以上的漫游,刷图速度有时可以超过大枪,机械也是。
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